Имя-Raven An (Рэйвен Эн), Ray.Прозвище-Тёмная
Раса-Дроу

Характер-Ничем особым не отличается от своих сородичей. Хотя в характере всё ж мягче. Нейтрал во взглядах и никогда не лезет, зная что ничего толкового для себя не получит. Как и любая женщина её расы раскрепощена до неимоверия, правда за Рэй такое редко заметишь. С мужчинами ведёт себя на равных и редко позволяет пгрыгнуть выше её головы.
Внешность:При росте в 159 см,весит 43 кг.Острые черты лица.Заострённые ушки,как и у любого эльфа. Фиалковые глаза, практически белоснежные длинные (до поясницы) и прямые волосы.Цвет кожи обсидианово-чёрный.
Одежда: Сапоги до колен, чёрные, кожа, без каблука; длинный дорожный плащ с глубоким капюшоном и парочкой внутренних карманов; перчатки чёрные, кожаные; брюки (цвет разный всегда, кроме светлых тонов); рубашки (цвета: чёрный, белый, бежевый) иногда блузы, корсетом затянутые. Но не применет на себя натянуть платье, что мало что может скрыть.

Личные вещи-
Походная сумка:
-запасной комплект дротиков (10 шт.);
-3 флакончика с ядами (объём-30 мл каждая) в небольной металлической коробочке:
Khaless
Тип:Нейротоксин,Инъекция
Ингредиент:Споры гриба oloth`arr
Форма:Жидкость
Продолжительность действия:1 ход на проникновение в кровь и 20 ходов сна
Сонный яд дроу,которым обычно смазывают болты ручных арбалетов.

Orbb'st Ssrin
Тип:Сепцицемический,Внутреннее
Ингредиент:Яд пяти разных пауков
Форма:Порошок
Продолжительность действия:2 хода
Имеет кислый вкус. Яд вызывает озноб, лихорадку и изнеможение.Это делает жертву более восприимчивой к болезни, и яду, приносит слабость.

Rathrae Dos
Тип:Нейротоксин,Внутреннее
Ингредиент:Сваренный из яда ghostyk,насекомоподобного существа,похожего на богомола.
Форма:Жидкость
Продолжительность действия:2 хода
Яд используется для пыток.Он полностью парализует жертву и делает её неспособной к движению,но полностью чувствительной к боли.

-2 флакончика (25 мл.) с противоядием (от природных ядов) и обезбаливающим (на 4 часа полностью снимает боль);
-перевязочные материалы-несколько (обычно три) тонких полоски ткани длиной в 120 см,что свернуты и плотно перевязыны кожанным шнурком;
-запасные перчатки-две пары (кожа,разной плотности);
-точильный камень;
-листы пергамента- 2-3 штуки,свёрнутые рулоном(обычно),размером 21см*29см.Грифель;
-две палочки для подкалывания волос-деревянная и металлическая (последняя порой и как колющее оружие используется),гребень деревянный;
-запасная рубашка и брюки;
-тряпица.
-амулет-серебрянный "крылатый" меч на кожанном шнурке.

Животное спутник-нет

История-Родилась более столетия тому назад в Сшамат-единственный город, которым управляют маги мужчины. Кроме неё, из детей, ещё было три старших сына, двое из которых, успешно шли по стопам их отца. А дроу же оставалось смириться со статусом младшей жрицы. Но не смотря на это,она получила больше,чем ожидалось. Постоянные тренировки с одним из братьев,что избрал путь воина и старшим сыном Дома,не прошли даром. Однако, ровно через 145 лет после её рождения, она покинула город, сменила имя на Рэйвен и вляпалась в неприятности с финалом в её смертью. Но и тут история не закончилась. Ровно через месяц Рэй появляется на Поверхности.Правда,от дроу только тело и умения остались. Она заняла значимое место среди людей и её светлых сородичей. Ровно год не знала проблем, пока на её голову не свалился оборотень. Сия история принесла очередные неприятности и Тёмная пропадает почти на год. И лишь стены проклятого замка начнут новый виток в жизни Жрицы.

Класс-Жрица
Профессия-на данный момент Хранитель Знаний в Гильдии теней ~Клинок души~

Оружие,Броня-
1) Метательные ножи-4 шт.(обычно), сталь, длина 15 см, вес 180 грамм, «испанская заточка» (носит по два справ и слева на перевязи подмышками)
2) Кинжал-1 шт., адамант .Общая длина 30 см, лезвие 10 см, вес 400 грамм, ширина 3,5см. и сужается к кончику, прямой, обоюдосторонний, с шариком на рукоятке, плетёный эфес (носит на правом бедре)
3) Тонкий стальнок тросик-1 шт.Длина 80см (носит во внутреннем кармане плаща)
4) Духовая трубка-1 шт., длина 40 см, «плевок» на расстояние 10-12 метров. Яд-"Orbb'st Ssrin" (имеет кислый вкус. Яд вызывает озноб, лихорадку и изнеможение, если в течение нескольких часов не остановить действие яда заклинанием или зельем "нейтрализовать яд", то наносится ущерб иммунной системе организма. Это делает жертву более восприимчивой к болезни, и яду, приносит слабость.)Стреляет стальными дротиками (кол-во 18шт. длина-8 см).(носит во внутреннем кармане плаща)

Броня:
1) Наручи с подвижным лезвием- 2шт.Ламинатрные (пластины стали нашитые на кожу буйвола).На одном креплении с фиксатором укреплено лезвие, острием в сторону локтя, при взмахе, переводит лезвие в вертикальное положение, превращая руку в "косу".
Вес:400 грамм наручи, 400-лезвия, 100-фиксатор. Длина наруча-20см, лезвия (2 шт.)-15 см. Материал лезвия- сталь.
2) Паножи-Ламинарные

Способности:
Расовые-
1) Реакция, скорость, слух, восприятие, зрение и ловкость на уровне эльфийской, т.е. в полтора раза выше человеческих показателей.
2) Как известно женщины дроу гораздо сильнее своих мужчин, поэтому их показатели силы и выносливости в полтора раза выше человеческих.
3) Инфразрение- способность видеть в инфракрасном спектре предметы,излучающие тепло,а так же тепловой след.30 метров.
4) «Шар тьмы»- врожденная способность дроу, которая обусловлена большим магическим потенциалом. Дроу может заключать противника или любую цель в его пределах видимости, шаром непроницаемой тьмы радиусом 5 метров. В шаре тьмы не действует инфразрение, и прочие способности или заклинания, которые улучшают видимость, сфера исчезает сама через несколько часов или по желанию дроу, который вызывал эту сферу. Дроу может использовать эту способность 5 раз в день.
5) Сопротивление магии сна,очарования и иллюзии.
6) «Легкая поступь». Легкая поступь дроу, как и всех эльфов, их коронный номер, благодаря этой врожденной способности дроу может пройти там, где не сможет пройти никто, например, по болотной топи, да так, что бы даже не намочить ноги. Дроу получают 50% шанс что, проходя по ловушке установленной на земле, ловушка просто не сработает.
7) «Бесшумный шаг». Дроу могут передвигаться абсолютно бесшумно, что дает им большое преимущество над противником, когда надо тихо подкрасться сзади к противнику и ликвидировать его. Эта способность незаменима в разведке.
8) «Определение магии». Благодаря свому магическому потенциалу могут получить некоторую информацию о природе магии и об ее свойствах, вложенных в вещи, или заключенные в существе. Например, дроу, встретив простого путника, может почувствовать его скрытую магическую силу, но точно определить, что эта за сила, и какой она направленности он не сможет.
9) Особые чувствительные органы позволяют воспринимать с большой точностью окружающее тепло в радиусе 3-4 метров.
10) "Иллюзорный огонь"-безвредная способность вызывать разноцветные иллюзии огоньков и использующиеся чаще всего для того чтобы пометить цель.
11) «Левитация»- благодаря этой способности дроу может левитировать три раза в день, на пятнадцать минут. Так же просьба учесть, что в подземельях, дроу могут использовать все свои способности бесконечно.

Приобретённые:
1) Бой на холодном оружие (дуалы,меч+кинжал)
2) Обучена стрельбе из лука и арбалета.Но терпеть не может сие оружие,хотя и разбирается.
3) Грамота:руны,жесты,язык тёмных эльфов.Общий язык-устная речь (чем дольше проводит время в Подземье,тем реже говорит на Общем)
4) Прекрасно разбирается в дроуских ядах (некоторые яды готовит сама)

Магия-

Защита от окаменения
(защита)
Щит
(защита)
Развеять магию
(защита)
Снятие проклятия
(защита)
Экзорцизм
(защита)
Чистый разум
(защита)
Барьер стихий
(защита)

Магический снаряд
(вызов)
Ожог Аганазара
(вызов)
Копьё разрушения
(вызов)
Разряд молнии
(вызов)
Призрачный клинок
(вызов)

Усыпления
(колдовство)
Удержать существо
(колдовство)

Цветные брызги
(иллюзия)
Улучшенная невидимость
(иллюзия)

Видеть невидимое
(прорицание)

Паутина
(заклинание)
Призрачные доспехи
(заклинание)
Вызов паука
(заклинание)
Кислотный туман
(заклинание)
Врата
(заклинание)

Стук
(превращение)
Камень в плоть
(превращение)
Удушение
(превращение)

© Raven An

Отредактировано Raven An (25-01-2008 13:31:25)